O curso de Cinema de Animação e Artes Digitais da UFMG tem por objetivo formar cidadãos para criação, crítica, produção e difusão de obras artísticas e de conhecimento, prático e teórico, no campo do Cinema, Animação e das Artes Digitais ou Arte Tecnologia, visando sempre atuação ética, amadurecimento estético, sensibilidade humanística e responsabilidade social. A animação é o carro chefe do curso e o estudante poderá explorar a técnica por meio da linguagem do cinema e as possibilidades da arte tecnologia.
O CAAD insere-se em um contexto histórico e social de ampliação e intensificação das interações sociais mediadas por mídias e conteúdos audiovisuais. No início deste século, a difusão e popularização de dispositivos computacionais móveis, somados à infraestrutura conectiva e à ampliação da presença de telas digitais nos ambientes urbanos e domésticos levaram não só a um aumento da demanda por conteúdos audiovisuais como, também, a um processo de acelerada transformação de linguagem e estética. Este contexto traz demandas importantes para os profissionais do cinema de animação e das artes digitais. Simultaneamente, tal dinâmica abre oportunidades para que os profissionais assumam protagonismo nas transformações e inovações técnicas, estéticas e de inovação dos circuitos de produção e exibição.
O curso estimula a autonomia intelectual, crítica e reflexiva, que o habilitem à aprendizagem continuada, além da capacidade para, desde já, transitar entre diferentes plataformas midiáticas e tecnológicas e seus respectivos procedimentos de produção e suas características particulares de estética e linguagem.
O curso funciona no turno NOTURNO, com carga horária de 2400 horas no tempo mínimo 8 SEMESTRES dentro da Escola de Belas Artes da UFMG.
Perfil do profissional egresso
O egresso do curso de Cinema de Animação e Arte Digitais desenvolve habilidades, competências e capacidades gerais que lhe permitam atuar eficientemente seja no mercado de trabalho ou mesmo na carreira acadêmica. Quanto à especificidade das habilidades, competências e capacidades, o CAAD destaca os seguintes pontos.
Habilidades e competências gerais:
- criatividade;
- capacidade de expressão autoral;
- sensibilidade humanística, social e estética;
- conduta ética;
- capacidade de autocrítica;
- capacidade de reflexão e interpretação crítica em diferentes linguagens;
- capacidade de análise e de síntese em diferentes linguagens;
- capacidade de aplicação criativa e crítica das técnicas;
- disposição colaborativa para o trabalho em equipe;
- disposição para o diálogo interdisciplinar;
- capacidade de aprendizagem continuada e independente;
- atitude pró-ativa para resolução de problemas;
- disposição inovadora diante de contextos diferenciados.
Habilidades e competências específicas:
- capacidade de desenvolver projetos – individuais ou em equipe – de produção artística em animação para diferentes gêneros, formatos e mídias;
- capacidade de desenvolver pesquisas nos campos relacionados à arte da animação, ao cinema e às artes digitais;
- domínio dos processos de produção da animação nas indústrias criativas;
- domínio crítico e criativo das tecnologias, metodologias e procedimentos dos processos de realização da animação em seus diferentes formatos e mídias;
- capacidade de articular, de forma interdisciplinar, as diferentes áreas do conhecimento relacionadas a seu campo artístico;
- capacidade de integrar ações de extensão universitária nos campos relacionados à arte da animação, ao cinema e às artes digitais;
- capacidade de desenvolver ações na interface entre seu campo de conhecimento e a sociedade (oficinas, cursos, eventos etc.).
Mais especificamente, o egresso do curso de Cinema de Animação e Artes Digitais é capacitado para atuar em diferentes campos:
- animação autoral e experimental, em diferentes formatos e mídias;
- animação de elementos gráficos para diferentes formatos e mídias;
- concepção visual e animação para cinema (independente e industrial);
- concepção visual e animação para filmes publicitários e institucionais;
- concepção visual e animação para produtos educacionais;
- concepção, arte e animação para mídias interativas, plataformas digitais e mídias computacionais emergentes;
- concepção, arte e animação para jogos digitais e aplicativos de realidade virtual e aumentada.